Re: Уроки от Bruticus по созданию 3Д моделей
Добавлено: 23 авг 2015, 19:02
Доброго времени суток!
Продолжу тему Ягуара по освоению редактора Maya 3D.
Данный небольшой урок хочу посвятить текстурным разверткам или проще говоря - мапингу.
На нашем сайте, пройдя по ссылке: Портал » Список форумов ‹ МОДДИНГ ‹ Мастерская » информация, Вы можете найти пособие "Создание моделей для Блицкриг". Очень полезный мануал для начинающих майщиков. И все же, при всех плюсах данного пособия, по текстурным разверткам там написано не так много. Постараюсь рассказать об этом более подробно.
Мой способ текстурирования немного отличается от того, какой показан в пособии. Как будет прощее и удобнее - сами решайте :-) Предположим, у Вас уже готова 3д-модель и есть фотографии данной машины со всех ракурсов. Открываем фотошоп и компонуем развертку. То есть, вырезаем отдельные участки деталей и агрегатов и вклеиваем в нашу будущую текстуру, как показано на рисунке. Чтоб было проще - в первую очередь займитесь основными модулями, к примеру траками, башней , корпусом и т.д., а ЗИП и разную мелочевку потом.
Учитывая то, что в Б-1 и других играх на его движке нет теней, при помощи инструмента "затемнитель", сделайте более темными боковые проекции объектов. Иначе в игре все сольётся и будет не красиво.
Когда 2д-текстура готова, сохраняем её, закрываем фотошоп и заходим в Майю. Открываем нашу модельку, переходим по ссылке Windows > Rendering Editors > Hypershade. Назначаем материал, к примеру Blinn (металлическое покрытие) и привязываем к нему нашу сохранённую ранее 2д-текстуру.
Жмём кнопочку Automatic Projection и открываем UV-редактор. По очереди выделяем объекты, к примеру начнем с танковой башни и начинаем накладывать поверхности на текстуру, как показано на рисунке. параллельно можно наблюдать получившийся результат на самой модели. Для этого нужно нажать цифру 6 и модель перейдет из обычного серого в текстурный режим.
Важное об альфа-каналах. В фотошопе, по мере компоновки развертки, может возникнуть желание сразу-сходу скрыть ненужное с помощью альфа-каналов. К примеру ходовую улучшить, чтоб просматривалось пространство между катками, да мало ли чего. Хочу сразу сказать, что у меня операционка Windows7 и майка здесь работает не совсем корректно. Быть может на ХР таких глюков нет, но у меня так. Именно по этому, можно легко получить не корректно раскрашеную модель, которая станет полупрозрачной, а также, при любом вращении, будет мерцать до боли в глазах. Лучше с этим делом не спешить и текстуру доделать после экспорта в игру, перед обработкой в редакторе ресурсов.
У меня всё, всем спасибо за внимание, удачи в моделировании !
Продолжу тему Ягуара по освоению редактора Maya 3D.
Данный небольшой урок хочу посвятить текстурным разверткам или проще говоря - мапингу.
На нашем сайте, пройдя по ссылке: Портал » Список форумов ‹ МОДДИНГ ‹ Мастерская » информация, Вы можете найти пособие "Создание моделей для Блицкриг". Очень полезный мануал для начинающих майщиков. И все же, при всех плюсах данного пособия, по текстурным разверткам там написано не так много. Постараюсь рассказать об этом более подробно.
Мой способ текстурирования немного отличается от того, какой показан в пособии. Как будет прощее и удобнее - сами решайте :-) Предположим, у Вас уже готова 3д-модель и есть фотографии данной машины со всех ракурсов. Открываем фотошоп и компонуем развертку. То есть, вырезаем отдельные участки деталей и агрегатов и вклеиваем в нашу будущую текстуру, как показано на рисунке. Чтоб было проще - в первую очередь займитесь основными модулями, к примеру траками, башней , корпусом и т.д., а ЗИП и разную мелочевку потом.
Учитывая то, что в Б-1 и других играх на его движке нет теней, при помощи инструмента "затемнитель", сделайте более темными боковые проекции объектов. Иначе в игре все сольётся и будет не красиво.
Когда 2д-текстура готова, сохраняем её, закрываем фотошоп и заходим в Майю. Открываем нашу модельку, переходим по ссылке Windows > Rendering Editors > Hypershade. Назначаем материал, к примеру Blinn (металлическое покрытие) и привязываем к нему нашу сохранённую ранее 2д-текстуру.
Жмём кнопочку Automatic Projection и открываем UV-редактор. По очереди выделяем объекты, к примеру начнем с танковой башни и начинаем накладывать поверхности на текстуру, как показано на рисунке. параллельно можно наблюдать получившийся результат на самой модели. Для этого нужно нажать цифру 6 и модель перейдет из обычного серого в текстурный режим.
Важное об альфа-каналах. В фотошопе, по мере компоновки развертки, может возникнуть желание сразу-сходу скрыть ненужное с помощью альфа-каналов. К примеру ходовую улучшить, чтоб просматривалось пространство между катками, да мало ли чего. Хочу сразу сказать, что у меня операционка Windows7 и майка здесь работает не совсем корректно. Быть может на ХР таких глюков нет, но у меня так. Именно по этому, можно легко получить не корректно раскрашеную модель, которая станет полупрозрачной, а также, при любом вращении, будет мерцать до боли в глазах. Лучше с этим делом не спешить и текстуру доделать после экспорта в игру, перед обработкой в редакторе ресурсов.
У меня всё, всем спасибо за внимание, удачи в моделировании !